دورة تطوير بايثون
الفصل
>
المستوى

المتغيرات والأنواع
المتغيرات العددية

الهدف

اجمع الألواح والطوب وخزنها في متغيرات من أجل إكمال المستوى.

المستودع في فوضى، ساعد في جمع كل هذه الألواح والطوب المبعثرة.

لتخزين المواد بشكل أسهل، تحتاج إلى استخدام المتغيرات، المتغير هو اسم يمكنك إسناده إلى كائن أو مجموعة من الكائنات التي يمكنك استخدامها لاحقاً للوصول إليها بسهولة.

بعد جمع كل المواد، اكتب متغيراً اسمه “planks” وعدد الألواح التي جمعتها. قم بعمل الشيء نفسه للطوب، واكتبهم على النحو التالي:

planks = (number of planks picked up)

bricks = (number of bricks picked up)

تذكر، الرقم الذي تعينه هو عدد كل منها التي قمت بجمعها، ويتم ذلك بعد جمع جميع الألواح والطوب.

كتاب الكود