دورة تطوير بايثون
الفصل
>
المستوى
متغيرات وأنواع
وضع الكائنات
الهدف
اجمع القمح في الحقل، قم بتخزينه في متغير وضعه في الصندوق ثم اغلقه لإكمال المستوى.
اجمع الحبوب في الحقل وضعها بعيدًا.
التقط جميع الحبوب في الحقل، ومتى ما التقطتها ضعها في متغير بكتابة الكلمة "wheat" متبوعة بعدد الحبوب التي التقطتها، مثل هذا:
wheat = (number of grains picked up)
بمجرد أن يصبح المتغير جاهزًا، اذهب إلى علامة X أمام الصندوق المفتوح وقم بتخزين القمح باستخدام دالة place(). يمكنك استخدام دالة place بكتابة اسم المتغير الذي ترغب في وضعه داخل الأقواس أثناء مواجهة الصندوق الذي تريد تخزين الحبوب بداخله، مثل هذا: player.place(wheat)
بمجرد الانتهاء من وضع القمح جانبًا، أغلق الصندوق باستخدام دالة close() التي تعلمتها في فصل سابق، مثل هذا: player.close()
كتاب الكود