دورة تطوير بايثون
الفصل
>
المستوى
المتغيرات والأنواع
متغيرات السلسلة
الهدف
التقاط العناصر الثلاثة وتخزينها في متغيرات فردية، وفتح الصناديق لوضع كل متغير في الحاوية الخاصة به وإغلاقها لإكمال المستوى.
قم بتخزين المحاصيل الثلاثة المختلفة في حقيبة وضعها جانباً.
هناك 3 عناصر، a “Pumpkin”, an “Eggplant” و a “Tomato”. يجب عليك جمعها وتخزينها في حقيبة خاصة بها باستخدام المتغيرات.
قم بإنشاء 3 متغيرات باسم: bag1, bag2, bag3. يجب أن تحتوي كل حقيبة على واحدة من العناصر الثلاثة. مثال: bag1 = “Pumpkin” . قم بذلك لجميع العناصر الثلاثة في كل من الحقائب الثلاث، ثم ضع الحقائب في كل صندوق من الصناديق الثلاث.
اقترب من كل علامة X أمام كل صندوق وضع الحقائب داخل كل صندوق. قم بذلك باستخدام دالة open() لفتح الصندوق، ثم باستخدام دالة place() لتخزين كل حقيبة، مثل: player.place(bag1) .
بعد الانتهاء من وضع الحقيبة، أغلق الصندوق باستخدام دالة close()، وكرر هذه العملية لجميع العناصر الثلاثة.