Курс по разработка на Python
Глава
>
Ниво
Класове и Обекти
Методи на класа
Цел
Съберете материалите в полето, за да може да построите нови къщички за кокошките.
Кокошките имат нужда от нови кокопастилища, можете да построите различни типове кокошарници, като използвате класовете. Можете да регулирате няколко свойства в обект, създаден с клас.
class chicken_house:
color = ""
size = ""
Горният код създава клас с две променливи, color и size. Можете да променяте свойствата на всеки обект от външната част.
big_green_house = chicken_house() big_green_house.color = "green" big_green_house.size = "big"
Създайте 4 различни обекта с имената: big_green_house, small_blue_house, big_orange_house, small_red_house. Променете свойствата на всеки от четирите обекта така, че да съвпадат с името на обекта.
Съберете всички дъски в полето и се отправете към X-овете, използвайте функцията build() и създайте всички 4 къщи.
Книга с Код