Курс по разработка на Python
Глава
>
Ниво

Класове и Обекти
Методи на класа

Цел

Съберете материалите в полето, за да може да построите нови къщички за кокошките.

Кокошките имат нужда от нови кокопастилища, можете да построите различни типове кокошарници, като използвате класовете. Можете да регулирате няколко свойства в обект, създаден с клас.

class chicken_house: color = "" size = ""

Горният код създава клас с две променливи, color и size. Можете да променяте свойствата на всеки обект от външната част.

big_green_house = chicken_house() big_green_house.color = "green" big_green_house.size = "big"

Създайте 4 различни обекта с имената: big_green_house, small_blue_house, big_orange_house, small_red_house. Променете свойствата на всеки от четирите обекта така, че да съвпадат с името на обекта.

Съберете всички дъски в полето и се отправете към X-овете, използвайте функцията build() и създайте всички 4 къщи.

Книга с Код