Python Udviklingskursus
Kapitel
>
Niveau

Variabler og Typer
Placering af objekter

Mål

Saml hvede i marken, gem den i en variabel og placer den i kisten, derefter luk den for at gennemføre niveauet.

Saml kornet i marken og gem det.

Pluk op alle kornene på marken, og når du har samlet dem, put dem i en variabel ved at skrive ordet “wheat” efterfulgt af antallet af korn, du har samlet, som dette:

wheat = (number of grains picked up)

Når variablen er klar, gå til X-mærket foran den åbne kiste og gem udbyttet ved at bruge place() funktionen. Du kan bruge place funktionen ved at skrive navnet på den variabel, du ønsker at placere, i parentesen, mens du vender mod kisten, du vil gemme kornet i, sådan her: player.place(wheat)

Når du er færdig med at lægge hveden væk, luk kisten ved hjælp af close() funktionen, som du lærte i et tidligere kapitel, sådan her: player.close()

Kodebog