Python Udviklingskursus
Kapitel
>
Niveau
Variabler og Typer
Strengvariabler
Mål
Saml alle tre genstande, gem dem i individuelle variabler, åbn kisterne for at placere hver variabel i sin egen beholder og luk dem for at fuldføre niveauet.
Placer de 3 forskellige høst i en taske og læg dem væk.
Der er 3 genstande, en “Pumpkin”, en “Eggplant” og en “Tomato”. Du skal indsamle dem og gemme dem i hver sin taske ved hjælp af variabler.
Opret 3 variabler med navnene: bag1, bag2, bag3. Hver taske skal indeholde en af de 3 genstande. Eksempel: bag1 = “Pumpkin”. Gør dette for alle 3 genstande i hver af de 3 tasker, og læg derefter taskerne i hver af de 3 kister.
Gå hen til hvert X-mærke foran hver kiste og læg taskerne i hver kiste. Gør dette ved hjælp af open()-funktionen for at åbne kisten, derefter place()-funktionen for at placere hver taske, sådan her: player.place(bag1).
Når du er færdig med at placere en taske, skal du lukke kisten ved hjælp af close()-funktionen. Gentag denne proces for alle 3 genstande.