Kurs zur Python-Entwicklung
Kapitel
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Stufe
Variablen und Typen
Objekte bewässern
Du hast den Weg zur Farm gefunden! Hilf dabei, sich um seine Farm zu kümmern, indem du etwas über Variablen lernst. Dies sind Namen, die Objekten oder Objektgruppen zugewiesen werden, um sie zur leichteren Verwendung zu speichern.
Bevor wir weiter darauf eingehen, wie Variablen funktionieren, lass uns mit der Funktionsweise der Farm vertraut machen. Nimm den Flachmann unten rechts auf der Karte, um drei Wasserschalen aufzufüllen.

Ziel
Nimm die Wasserkanne und fülle alle 3 Trays, um das Level abzuschließen.
Schnapp dir die Kanne und fülle Wasser in die Trays, damit die Ferkel trinken können!
Es gibt 3 X-Markierungen auf dem Boden vor den Wassertrays, aus denen die Ferkel trinken können. Gehe zur Kanne, um sie aufzuheben, und gehe dann zu den X-Markierungen, um die Trays zu bewässern.
Du kannst Wasser in die Trays füllen, indem du ihnen zugewandt stehst und die Funktion water() verwendest. Das Schreiben dieser Funktion sieht in etwa so aus: player.water()