Kurs zur Python-Entwicklung
Kapitel
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Stufe

Variablen und Typen
Objekte platzieren

Ziel

Sammle Weizen auf dem Feld, speichere ihn in einer Variable und lege ihn in die Truhe, dann schließe sie, um das Level abzuschließen.

Sammle das Getreide auf dem Feld und räume es weg.

Sammle alle Körner auf dem Feld ein. Nachdem du sie aufgesammelt hast, speichere sie in einer Variablen, indem du das Wort „weizen“ gefolgt von der Anzahl der aufgesammelten Körner schreibst, so:

weizen = (Anzahl der aufgesammelten Körner)

Wenn die Variable bereit ist, gehe zur X-Markierung vor der offenen Truhe und lagere das Getreide ein, indem du die Funktion place() verwendest. Du kannst die place-Funktion nutzen, indem du den Namen der Variablen, die du platzieren möchtest, in die Klammern schreibst, während du der Truhe gegenüberstehst, in die du das Getreide einlagern möchtest, so: player.place(weizen)

Wenn du mit dem Weglegen des Weizens fertig bist, schließe die Truhe mit der Funktion close(), die du im vorherigen Kapitel gelernt hast, so: player.close()

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