Kurs zur Python-Entwicklung
Kapitel
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Stufe

Variablen und Typen
Stringvariablen

Ziel

Hebe alle drei Gegenstände auf, speichere sie in einzelnen Variablen, öffne die Truhen, um jede Variable in ihrem eigenen Behälter zu platzieren, und schließe sie, um das Level abzuschließen.

Bewahre die 3 verschiedenen Ernten in einer Tasche auf und lege sie weg.

Es gibt 3 Gegenstände, einen „Kürbis“, eine „Aubergine“ und eine „Tomate“. Du musst sie sammeln und in ihrer eigenen Tasche durch Verwendung von Variablen speichern.

Erstelle 3 Variablen mit den Namen: bag1, bag2, bag3. Jede Tasche muss einen der 3 Gegenstände enthalten. Beispiel: bag1 = „Kürbis“. Mache dies für alle 3 Gegenstände in jeder der 3 Taschen, dann platziere die Taschen in jeder der 3 Truhen.

Gehe zu jedem X-Markierungspunkt vor jeder Truhe und platziere die Taschen in jeder Truhe. Verwende dazu die open()-Funktion, um die Truhe zu öffnen, und dann die place()-Funktion, um jede Tasche zu verstauen, so: player.place(bag1).

Nachdem du eine Tasche platziert hast, schließe die Truhe mit der close()-Funktion. Wiederhole diesen Vorgang für alle 3 Gegenstände.

Codebuch