Μάθημα Ανάπτυξης Python
Κεφάλαιο
>
Επίπεδο
Κλάσεις και Αντικείμενα
Μέθοδοι κλάσης
Στόχος
Πιάσε τα υλικά στο πεδίο, ώστε να μπορείς να φτιάξεις για τις κότες κάποια νέα κοτόσπιτα.
Οι κότες χρειάζονται κάποια νέα κοτόσπιτα, μπορείς να κατασκευάσεις διάφορους τύπους κοτόσπιτων χρησιμοποιώντας τις κλάσεις. Μπορείς να ρυθμίσεις πολλές ιδιότητες σε ένα αντικείμενο που δημιουργείται με μια κλάση.
class chicken_house:
color = ""
size = ""
Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια κλάση με δύο μεταβλητές, το color και το size. Μπορείς να τροποποιήσεις τις ιδιότητες κάθε αντικειμένου εξωτερικά.
big_green_house = chicken_house() big_green_house.color = "green" big_green_house.size = "big"
Δημιούργησε 4 διαφορετικά αντικείμενα με ονόματα: big_green_house , small_blue_house , big_orange_house , small_red_house. Τροποποίησε τις ιδιότητες σε κάθε ένα από τα τέσσερα αντικείμενα έτσι ώστε να ταιριάζουν με το όνομα του αντικειμένου.
Συλλέξε όλα τα ξύλα στο πεδίο και περπάτησε προς τα σημάδια X, χρησιμοποίησε τη συνάρτηση build() και δημιούργησε και τα 4 σπίτια.