Μάθημα Ανάπτυξης Python
Κεφάλαιο
>
Επίπεδο

Μεταβλητές και Τύποι
Τοποθέτηση Αντικειμένων

Στόχος

Συλλέξτε σιτάρι στο χωράφι, αποθηκεύστε το σε μια μεταβλητή και τοποθετήστε το στο σεντάκι, στη συνέχεια κλείστε το για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Συλλέξτε το σιτάρι στο χωράφι και αποθηκεύστε το.

Συλλέξτε όλα τα σιτηρικά στο χωράφι, και μόλις τα μαζέψετε, τοποθετήστε τα σε μια μεταβλητή γράφοντας τη λέξη “wheat” ακολουθούμενη από τον αριθμό των σιτηρίων που μαζέψατε, όπως αυτό:

wheat = (number of grains picked up)

Μόλις είναι έτοιμη η μεταβλητή, μεταβείτε στο σημάδι X μπροστά από το ανοιχτό σεντάκι και αποθηκεύστε το σιτάρι χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση place(). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση place γράφοντας το όνομα της μεταβλητής που θέλετε να τοποθετήσετε μέσα σε παρένθεση καθώς στρέφεστε προς το σεντάκι στο οποίο θέλετε να αποθηκεύσετε το σιτάρι, όπως αυτό: player.place(wheat)

Μόλις τελειώσετε με την αποθήκευση του σιταριού, κλείστε το σεντάκι χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση close() που μάθατε σε προηγούμενο κεφάλαιο, όπως αυτό: player.close()

Βιβλίο Κώδικα