पाइथन विकास पाठ्यक्रम
अध्याय
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स्तर
क्लास और ऑब्जेक्ट्स
क्लास विधियाँ
उद्देश्य
खेत में सामग्री इकट्ठा करें ताकि आप मुर्गियों के लिए नए घर बना सकें.
मुर्गियों को नए पिंजरे की आवश्यकता है, आप कक्षाओं का उपयोग करके विभिन्न प्रकार के मुर्गी घर बना सकते हैं। आप एक कक्षा द्वारा बनाए गए वस्तु में कई गुण समायोजित कर सकते हैं।
class chicken_house:
color = ""
size = ""
ऊपर दिया गया कोड दो चर, color और size के साथ एक कक्षा बनाता है। आप प्रत्येक वस्तु के गुणों को बाहरी तौर पर संशोधित कर सकते हैं।
big_green_house = chicken_house() big_green_house.color = "green" big_green_house.size = "big"
४ अलग-अलग वस्तुओं का निर्माण करें जिनके नाम हों: big_green_house, small_blue_house, big_orange_house, small_red_house। प्रत्येक वस्तु में उनके नाम के अनुरूप गुणों को संशोधित करें।
खेत में सभी बोर्ड एकत्रित करें और X निशानों पर चलें, build() फ़ंक्शन का उपयोग करें और सभी ४ घर बनाएं।
कोड बुक