पाइथन विकास पाठ्यक्रम
अध्याय
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स्तर
सूचियाँ बनाना
स्ट्रिंग सूचियाँ
उद्देश्य
खाना नीचे रखें और सूअर के बच्चों को उनके नामों की सूची बनाकर बुलाएं।
सूअर के बच्चे शायद जल्द ही भूखे हो सकते हैं, इसलिए सूअर के खाने का बड़ा बैग उठाएं और मानचित्र पर दो (2) गहरे X चिन्हों की ओर बढ़ें। place() फ़ंक्शन का उपयोग करके बैग से खाना ढालें ताकि सूअर के बच्चे उसे खा सकें, जैसे कि: player.place("food") .
जब आप दोनों गहरे X चिन्हों पर खाना रखने का काम पूरा कर लें, तो हल्के X चिन्ह की ओर बढ़ें और सूअर के बच्चों को खाने के लिए बुलाएं। उनके नाम "Peggle", "Peter", "Piper" और "Pedro" हैं। उन्हें बुलाना आसान बनाने के लिए, उनके नामों को एक सूची में रखें, जैसे कि: names = ["Peggle", "Peter", "Piper", "Pedro"]
speak() फ़ंक्शन का उपयोग करके सूअर के बच्चों के सभी नामों को बुलाने के लिए एक for लूप का उपयोग करें। कॉल संदेश में `
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