Python開発コース
チャプター
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レベル

変数と型
オブジェクトの配置

目的

フィールドで小麦を集め、変数に保存し、チェストに置いてから閉じてレベルをクリアします。

フィールドで穀物を集めて保管してください。

フィールド上のすべての穀物を拾い、拾った数を変数に入れます。変数に入れるには、“wheat” という単語に続けて、拾った穀物の数を記述します。以下のように:

wheat = (number of grains picked up)

変数が用意できたら、開いたチェストの前にある X マークへ向かい、place() 関数を使って穀物を保管します。チェストに穀物を入れるときは、置きたい変数の名前を括弧内に記述して、以下のようにします: player.place(wheat)

小麦の保管が完了したら、前の章で学んだ close() 関数を使用してチェストを閉じます。以下のように記述します: player.close()

コードブック