파이썬 개발 과정
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클래스와 객체
클래스 메소드
목적
필드에서 재료를 가져와 닭들을 위해 새로운 집들을 지어주세요.
닭들은 새로운 우리의 형태를 필요로 합니다. 여러분은 클래스를 사용하여 다양한 종류의 닭집을 만들 수 있습니다. 클래스로 생성된 객체의 여러 속성을 조절할 수 있습니다.
class chicken_house:
color = ""
size = ""
위 코드는 color와 size 두 개의 변수를 가진 클래스를 생성합니다. 각 객체의 속성은 외부에서 수정할 수 있습니다.
big_green_house = chicken_house() big_green_house.color = "green" big_green_house.size = "big"
big_green_house, small_blue_house, big_orange_house, small_red_house 라는 이름의 4개의 서로 다른 객체를 생성하세요. 각 객체의 속성을 객체 이름에 맞게 수정하세요.
필드에서 모든 목재를 모은 후 X 표시까지 걸어가 build() 함수를 사용하여 4개의 집을 모두 지으세요.
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