파이썬 개발 과정
챕터
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레벨
변수와 타입
물주기 객체
농장에 도착했습니다! 변수를 학습하며 그의 농장을 돌보는 데 도움을 주세요. 변수는 객체나 객체 그룹에 할당된 이름으로, 사용의 편의를 위해 저장할 수 있습니다.
변수가 어떻게 작동하는지에 대해 더 알아보기 전에, 농장이 어떻게 운영되는지 먼저 파악해봅시다. 지도 오른쪽 하단에 있는 물통을 잡아 세 개의 물 접시를 다시 채우세요.

목표
물통을 집어 들고 3개의 쟁반에 물을 채워 레벨을 완료하세요.
물통을 집어 들고 돼지 새끼들이 마실 수 있도록 쟁반에 물을 채우세요!
돼지 새끼들이 마실 수 있는 물쟁반 앞 바닥에는 3개의 X 표시가 있습니다. 물통을 집어 들기 위해 그 위를 지나가고, 쟁반에 물을 주기 위해 X 표시 쪽으로 걸어가세요.
쟁반을 향해 서서 water() 함수를 사용하면 물을 채울 수 있습니다. 이 함수는 다음과 같이 작성됩니다: player.water()
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