파이썬 개발 과정
챕터
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레벨
변수와 자료형
객체 배치
목표
밭에서 밀을 모아 변수에 저장한 후 상자에 넣고 닫아 레벨을 완료하세요.
밭에 있는 곡물을 모두 모아서 보관하세요.
밭에 있는 모든 곡물을 주워, 주운 후 **“wheat”**라는 단어와 주운 곡물의 수를 변수에 저장하세요. 예를 들어:
wheat = (주운 곡물의 수)
변수가 준비되면, 열린 상자 앞에 있는 X 표시로 이동하여 place() 함수를 사용해 곡물을 보관하세요. 보관하고 싶은 상자를 바라보면서, 괄호 안에 보관할 변수의 이름을 작성하여 place 함수를 사용할 수 있습니다. 예를 들어: player.place(wheat)
밀을 모두 보관한 후, 이전 챕터에서 배운 close() 함수를 사용하여 상자를 닫으세요. 예를 들어: player.close()
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