Python Ontwikkelingscursus
Hoofdstuk
>
Niveau

Introductie tot Python
Beweging met Functies

Je bent verdwaald in het bos! Vind je weg naar buiten en keer terug naar je boerderij door je eerste regels Python code te schrijven!

Python is een veelzijdige programmeertaal die je kunt gebruiken voor allerlei toepassingen, waaronder games!

Je eerste taak is om de ster te bereiken door met code het level te voltooien!

Als je vastloopt, probeer dan op de Help knop in de rechterbovenhoek van het scherm te drukken of druk op de Code Book knop voor geïllustreerde uitleg van alle codes die in het spel worden gebruikt.

Je kunt ook hulp krijgen van de Virtual Teacher, deze functie genereert tips via pop-ups in de code-editor die je door het programmeerproces leiden. Je kunt deze aan- en uitzetten door op het leraaricoon bovenin de editor te klikken. Het muntenicoon daarnaast geeft aan hoeveel tips je kunt ontvangen.

Guide

Doelstelling

Volg het bospad en bereik de uitgang om het level te voltooien.

Hoe kom je door het bos? Natuurlijk door Functies te gebruiken!

Functies zijn handige code-opdrachten die de wereld om je heen beïnvloeden. Deze opdrachten typ je in de editor hieronder.

In de programmeertaal Python zijn de functies ingedeeld in modules. De player module wordt gebruikt om met de spelwereld te communiceren. Daarom moeten we de player module "importeren" om zijn functies te gebruiken.

Functies worden uitgevoerd door het woord "player" te schrijven en daarna een punt, gevolgd door de functienaam en haakjes.

Functies worden één voor één uitgevoerd, van boven naar beneden - wat betekent dat de volgorde belangrijk is.

De volgende functies zijn voor jou beschikbaar:

  • Om vooruit te bewegen, typ je player.move_forward().
  • Om naar links te draaien, typ je player.turn_left().
  • Om naar rechts te draaien, typ je player.turn_right().

Het witte X-teken dat na je eerste beweging verschijnt, vertegenwoordigt je startpositie, en de ster aan het einde van het pad vertegenwoordigt je einddoel.

Zodra je klaar bent met het schrijven van je code, druk je op de knop "Run" om alle opdrachten één voor één uit te voeren.

Probeer het maar!

Codeboek