Python Ontwikkelingscursus
Hoofdstuk
>
Niveau

Variabelen en typen
Objecten water geven

Je bent bij de boerderij aangekomen! Help om voor zijn boerderij te zorgen door te leren over variabelen, dit zijn namen die aan objecten of groepen van objecten worden toegekend om ze op te slaan voor gemakkelijk gebruik.

Voordat we dieper ingaan op hoe variabelen werken, laten we eerst vertrouwd raken met hoe de boerderij functioneert. Pak de canteen in de rechterbenedenhoek van de kaart om drie waterbakken bij te vullen.

Guide

Doelstelling

Pak de waterkan op en vul alle 3 bakken met water om het level te voltooien.

Pak de waterkan en vul de bakken met water zodat de biggetjes erin kunnen drinken!

Er staan 3 X-tekens op de grond voor de waterbakken, waar de biggetjes kunnen drinken. Loop naar de waterkan om hem op te pakken en loop vervolgens naar de X-tekens om de bakken water te geven.

Je kunt water in de bakken doen door ernaar te kijken en de water() functie te gebruiken, het schrijven van deze functie ziet er ongeveer zo uit: player.water()

Codeboek