Pythonutviklingskurs
Kapittel
>
Nivå
Klasser og objekter
Klassemetoder
Mål
Hent materialene fra marken slik at du kan bygge nye hus til hønene.
Hønene trenger nye hønsegårder, du kan bygge ulike typer hønsehytter ved hjelp av klassene. Du kan justere flere egenskaper i et objekt opprettet med en klasse.
class chicken_house:
color = ""
size = ""
Koden over oppretter en klasse med to variabler, color og size. Du kan endre egenskapene til hvert objekt eksternt.
big_green_house = chicken_house() big_green_house.color = "green" big_green_house.size = "big"
Lag 4 forskjellige objekter med navnene: big_green_house, small_blue_house, big_orange_house, small_red_house. Endre egenskapene i hvert av de fire objektene slik at de samsvarer med objektets navn.
Samle alle plankene på marken og gå til X-merkene, bruk funksjonen build() og bygg alle de 4 husene.
Kodebok