Codificação para Iniciantes com Blocos
Capítulo
>
Nível

Listas Avançadas e Estruturas de Dados
Acessando Listas Aninhadas

Objetivo

Plante sementes no campo usando listas aninhadas.

É necessário plantar sementes no campo para que as culturas cresçam, há 4 tipos distintos de culturas a serem plantadas: "Abóbora", "Berinjela", "Tomate" e "Melão". Você possui essas sementes que estão armazenadas em uma estrutura de lista aninhada chamada seeds, uma constante pré-declarada.

Caminhe até as marcas X e use o bloco plant para semear as sementes no campo. O bloco plant recebe duas entradas: a variável seeds (que contém os dados da lista aninhada) e um bloco de texto com o nome da cultura como chave.

Por exemplo: use o bloco plant com a variável seeds e "Abóbora" como chave. Isso plantará as sementes para abóboras. O código exibirá o número de sementes sobre a cabeça do personagem e revelará o número de sementes na estrutura de lista aninhada.

Regue as culturas após serem plantadas usando o bloco water, fazendo isso para todas as quatro culturas diferentes no campo. Em seguida, caminhe até a marca X central e use o bloco speak com a variável seeds para anunciar o número de todas as sementes que foram plantadas.

Livro de Código