Coding for KidsCoding for Kids
Творческие УровниИспытанияРуководство для Учителей
Голосовать за функции
Продвинутый курс разработки на Python
Глава
>
Уровень

Продвинутые классы
Наследование объектов

В этой главе мы изучим, как максимально эффективно использовать классы, познакомимся с различными техниками и специальными функциями классов, которые могут расширить возможности объектов в Python.

На этом уровне мы будем изучать одну из наиболее значимых расширенных функций классов — наследование объектов. Эта функция позволяет создать класс, который наследует свои функции от другого класса, что дает нам возможность создавать более динамичные объекты, сохраняя при этом основной набор свойств.

Guide

Цель

Заполните и сохраните винные бутылки, используя наследование объектов в ваших классах.

Эта комната используется для заполнения винных бутылок, несколько из них еще нужно разлить и упаковать, и это лучше всего сделать с помощью классов. Классы позволяют создавать объекты, которые могут обладать различными характеристиками, в данном случае различными видами винных бутылок. Объекты, созданные с помощью классов, могут наследовать свойства от других классов, такие классы называются дочерними, а классы, используемые в качестве основы для создания новых классов, называются родительскими.

# Parent Class class wine_bottle: color = "" def set_bottle(self): player.place("empty bottle") # Child Class class fill_bottle(wine_bottle): def fill_bottle(self): player.combine(["empty bottle", self.color + " wine"]) player.speak("The bottle's color is: %s" % self.color) player.collect(self.color + "bottle")

Для использования установлено два (2) класса: родительский класс используется для размещения бутылки перед бочкой для заполнения, а дочерний класс применяется для комбинирования и заполнения винной бутылки. Дочерний класс наследует свойства родительского класса, что позволяет создавать варианты бутылок без лишних усилий.

Сначала пройдите и соберите четыре (4) пустые бутылки в верхней части карты. После этого направляйтесь к темным крестикам на верхней части цветных ковров и к дозаторам бочек. Здесь находятся четыре (4) цветных ковра, которые соответствуют цвету вина, которое необходимо создать в этой области, а именно: "green", "blue", "purple" и "yellow".

У темных крестиков создайте объект с использованием дочернего класса, например: green_bottle = fill_bottle(). Назовите объект в соответствии с бутылкой, которую вы пытаетесь создать, затем задайте цвет объекта и активируйте его функции.

# Green bottle setup green_bottle.color = "green" green_bottle.set_bottle() green_bottle.fill_bottle()

Сделайте это для всех четырех (4) винных бутылок на соответствующих крестиках. Когда все они будут готовы и бутылки собраны, направляйтесь к светлому кресту и откройте дверь в винный погреб с помощью функции open(), например: player.open(). Затем пройдите к золотому кресту, чтобы разместить созданные бутылки на винной полке.

Разместите все бутылки в списке с именем bottles и, находясь перед винной полкой, используйте функцию place(), чтобы сохранить список и завершить уровень. Вы соберете четыре (4) бутылки: "green bottle", "blue bottle", "purple bottle" и "yellow bottle".

Книга Кода