Учебный курс по разработке на Python
Глава
>
Уровень
Переменные и типы
Полив объектов
Вы добрались до фермы! Помогите ухаживать за фермой, изучая переменные — это имена, присваиваемые объектам или группам объектов для их хранения и облегчения использования.
Прежде чем мы углубимся в работу переменных, давайте познакомимся с работой фермы. Возьмите флягу в нижнем правом углу карты, чтобы наполнить три поддона для воды.

Цель
Возьмите флягу и заполните все 3 лотка, чтобы завершить уровень.
Возьмите флягу и наполните лотки водой, чтобы поросята могли пить!
На земле перед лотками с водой для поросят отмечены 3 места буквой X. Подойдите к фляге, чтобы взять её, и направляйтесь к отметкам X, чтобы наполнить лотки.
Вы можете налить воду в лотки, обернувшись к ним и используя функцию water(), которая выглядит примерно так: player.water()
Книга Кода