Учебный курс по разработке на Python
Глава
>
Уровень
Переменные и типы
Размещение объектов
Цель
Соберите пшеницу в поле, сохраните её в переменной и поместите в сундук, затем закройте его, чтобы завершить уровень.
Соберите зерно в поле и уберите его.
Соберите все зерна на поле, как только вы их соберете, поместите их в переменную, написав слово "wheat" после числа собранных зерен, таким образом:
wheat = (количество собранных зерен)
Когда переменная будет готова, идите к отметке X перед открытым сундуком и сохраните зерно, используя функцию place(). Вы можете использовать функцию place, написав имя переменной, которую вы хотите разместить в скобках, когда вы стоите перед сундуком, в который хотите поместить зерно, вот так: player.place(wheat)
Когда вы закончите убирать пшеницу, закройте сундук, используя функцию close(), изученную в предыдущей главе, вот так: player.close()