Python-utvecklingskurs
Kapitel
>
Nivå
Klasser och objekt
Klassmetoder
Mål
Hämta materialet på fältet så att du kan bygga nya hus åt hönsen.
Hönsen behöver nya hönsbon, du kan bygga olika typer av hönshus med hjälp av klasser. Du kan ändra flera egenskaper i ett objekt skapat med en klass.
class chicken_house:
color = ""
size = ""
Koden ovan skapar en klass med två variabler, color och size. Du kan ändra egenskaperna för varje objekt externt.
big_green_house = chicken_house() big_green_house.color = "green" big_green_house.size = "big"
Skapa 4 olika objekt med namnen: big_green_house, small_blue_house, big_orange_house, small_red_house. Ändra egenskaperna i var och ett av de fyra objekten så att de stämmer överens med objektets namn.
Samla alla plankor på fältet och gå till X-markeringarna, använd funktionen build() och bygg alla 4 hus.
Kodbok