Python-utvecklingskurs
Kapitel 3
>
NivÄ 4
MÄl
Ta korgen med Àgg och placera Àggen i behÄllare innan du anger hur mÄnga Àgg du har lagt i dem.
Konstanter liknar variabler, förutom att de har ett förutbestÀmt vÀrde som inte kan Àndras. I denna övning kommer du att anvÀnda en konstant vid namn egg_basket som har ett okÀnt vÀrde, vilket representerar antalet Àgg i korgen.
Skapa tvÄ variabler för varje behÄllare, nÀmligen: bag1, bag2 och placera hÀlften av Àggen i varje pÄse genom att anvÀnda operatorer, som sÄ: bag1 = egg_basket/2
Rikta in dig pÄ de mörka X-markeringarna framför behÄllarna och anvÀnd funktionen place() för att placera pÄsarna i varje behÄllare, exempelvis: player.place(bag1).
GÄ dÀrefter till de ljusa X-markeringarna framför borden och anvÀnd funktionen speak() för att meddela hur mÄnga Àgg du har.
Vid den första ljusa X-markeringen, meddela hur mÄnga Àgg du har totalt: player.speak("there are %d eggs" % (egg_basket)). Vid nÀsta ljusa X-markeringen, meddela hur mÄnga Àgg som finns i varje behÄllare, exempelvis: player.speak("there are %d eggs in bag 1 and %d in bag 2" % (bag1, bag2))