Python Geliştirme Kursu
Bölüm
>
Seviye
Python'a Giriş
Nesne oluşturma
Amaç
Çıkışa yürüyüp bölümü tamamlayabilmeniz için bir köprü yapmak amacıyla kütükler toplayın.
Haritada bulunan kütükler, çıkışa ulaşmak için bir köprü yapmak üzere kullanılabilir.
Kütüklerin üzerine yürürseniz onları toplayabilirsiniz! Kaç tane topladığınızı ekranın sağ üst köşesinde görebilirsiniz.
4 kütük topladığınızda X işaretine doğru gidin ve bir köprü yapın. Eksik parçayı inşa etmek için build() fonksiyonunu kullanın, fonksiyonun parantezine “bridge” kelimesini yazın. Bu şekilde görünmelidir: player.build("bridge").
Yol inşa edildikten sonra, seviyenin sonundaki yıldızla temsil edilen çıkışa doğru gidin.
Kod Kitabı