Python Geliştirme Kursu
Bölüm
>
Seviye
Değişkenler ve Türler
Nesneleri Yerleştirme
Amaç
Tarladaki buğdayı topla, bir değişkende sakla ve sandığa yerleştirip kapat, ardından seviyeyi tamamla.
Tarladaki tahılı topla ve kenara koy.
Tarladaki tüm tahılları topla, topladıktan sonra aşağıdaki gibi “wheat” kelimesinin ardından topladığın tahıl sayısını yazarak bir değişkene koy:
wheat = (number of grains picked up)
Değişken hazır olduğunda, açık sandığın önünde bulunan X işaretine git ve place() fonksiyonunu kullanarak buğdayı yerleştir. Yerleştirmek istediğin sandığın içine buğdayı atmak için parantez içine değişkenin adını yazarak şu şekilde kullanabilirsin: player.place(wheat)
Buğdayı yerleştirmeyi bitirdiğinde, önceki bir derste öğrendiğin close() fonksiyonunu kullanarak sandığı kapat, örneğin: player.close()
Kod Kitabı