Python 开发课程
第 章
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第 级

变量和类型
浇水对象

你已经到达农场!通过学习变量来帮助照看他的农场,变量是为对象或对象组指定的名称,用于便于存储和使用。

在我们深入了解变量的工作原理之前,先熟悉一下农场的运作方式。拿起地图右下角的水壶,为三个水盘重新注满水。

Guide

目标

拾起水壶并填满所有3个托盘以完成该关卡。

拾起水壶,并为小猪倒水喝!

在小猪饮水的托盘前的地面上有3个 X 标记。走到水壶旁以拾取它,然后走向 X 标记为托盘浇水。

你可以通过面对托盘并使用 water() 函数来倒水,编写该函数的样子是这样的: player.water()

代码书