Python 开发课程
第 章
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第 级

变量和类型
放置对象

目标

收集田地里的小麦,存储在一个变量中并放入箱子中,然后关闭箱子以完成关卡。

收集田地中的谷物并存放起来。

捡起田地里的所有谷粒,一旦你捡起来后,将其放入一个变量中,写上 “wheat” 再加上捡起的谷粒数量,像这样:

wheat = (捡起的谷粒数量)

一旦变量准备好,去到打开箱子前的X标记处,通过使用 place() 函数存储谷物。你可以将想要放置的变量名写在括号中来使用放置功能,面向您想存储谷物的箱子,像这样: player.place(wheat)

当小麦放好后,使用之前章节中学到的 close() 函数来关闭箱子,像这样:player.close()

代码书