البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى

القوائم والمجموعات
قوائم السلاسل

الهدف

ضع الطعام على الأرض وادعو الخنازير الصغيرة عن طريق وضع أسمائهم في قائمة.

من المحتمل أن تبدأ الخنازير الصغيرة بالشعور بالجوع قريبًا، لذا التقط الحقيبة الكبيرة التي تحتوي على طعام الخنازير واتجه إلى علامتي X الداكنتين على الخريطة. استخدم كتلة place مع "food" لصب الطعام من الحقيبة ليأكله الخنازير الصغيرة.

بعد الانتهاء من وضع الطعام عند علامتي X الداكنتين، توجه إلى علامة X الفاتحة وادعُ الخنازير الصغيرة حتى تأتي لتأكل. أسماؤهم هي "Peggle"، "Peter"، "Piper" و"Pedro". لجعل عملية النداء أسهل، ضع أسماؤهم في قائمة باستخدام كتلة create list with مع أربع كتل نصية: "Peggle"، "Peter"، "Piper"، "Pedro".

استخدم كتلة حلقة for لنداء جميع أسماء الخنازير الصغيرة باستخدام كتلة speak. استخدم حلقة for مع المتغير x للتكرار عبر قائمة names. داخل الحلقة، استخدم كتلة speak مع كتلة text join لدمج "Come here " مع المتغير x (الذي يحتوي على كل اسم مع تقدم الحلقة).

في هذا الكود، سيتمكن اللاعب من نداء أسماء جميع الخنازير الصغيرة بالترتيب. يمثل المتغير x في حلقة for كل اسم في القائمة مع مرور الحلقة عبر كل عنصر حتى تصل إلى النهاية.

كتاب الكود