البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى
المتغيرات
ري الكائنات
لقد وصلت إلى المزرعة! ساعد في رعاية مزرعته من خلال التعرف على المتغيرات؛ فالمتغيرات هي أسماء تُعطى لكائنات أو لمجموعات من الكائنات بغرض تخزينها لتسهيل استخدامها.
قبل أن نتعمق في كيفية عمل المتغيرات، دعونا نتعرف على طريقة عمل المزرعة. احضر الإبريق الموجود في أسفل يمين الخريطة لإعادة ملء ثلاثة صواني مياه.

الهدف
التقط قارورة الماء واملأ الصواني الثلاثة لإكمال المستوى.
التقط قارورة الماء وضع الماء في الصواني حتى تشرب منها الخنازير الصغيرة!

هناك ثلاثة(3) علامات × على الأرض أمام صواني الماء ليشرب منها الخنازير الصغيرة. امشِ فوق قارورة الماء لالتقاطها ثم امشِ نحو العلامات × لسقي الصواني.
يمكنك وضع الماء في الصواني عبر التوجه نحوها واستخدام كتلة water من فئة Actions في صندوق الأدوات. ببساطة اسحب كتلة water إلى مساحة العمل وقم بربطها بكتلاتك الأخرى.

كتاب الكود