برمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى
المتغيرات والبيانات
سقي الكائنات
لقد وصلت إلى المزرعة! ساعد في رعاية مزرعته عن طريق تعلم المتغيرات، وهي أسماء مخصصة للكائنات أو مجموعات الكائنات لتخزينها لتسهيل استخدامها.
قبل أن نتعمق في كيفية عمل المتغيرات، دعنا نتعرف على طريقة عمل المزرعة. التقط القارورة الموجودة في الزاوية السفلية اليمنى من الخريطة لإعادة ملء ثلاث صواني ماء.

الهدف
التقط زجاجة الماء واملأ الثلاثة صواني لإكمال المستوى.
اقتنِ الزجاجة وضع الماء في الصواني ليستمتع الخنازير الصغيرة بشرب الماء!

هناك ثلاث (3) علامات X على الأرض أمام صواني الماء المخصصة لشرب الخنازير الصغيرة. امشِ نحو الزجاجة لالتقاطها ثم اتجه نحو علامات X لسقي الصواني.
يمكنك وضع الماء في الصواني عن طريق توجيهها واستخدام كتلة water من فئة Actions في صندوق الأدوات لديك. ما عليك سوى سحب كتلة water إلى مساحة العمل وتوصيلها مع الكتل الأخرى.

كتاب الكود