البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى

المتغيرات والبيانات
سقي الكائنات

لقد وصلت إلى المزرعة! ساعد في الاعتناء بمزرعته من خلال تعلم المتغيرات، وهي أسماء تُعيَّن لكائنات أو مجموعات من الكائنات لتخزينها بغرض تسهيل استخدامها.

قبل أن نتعمق أكثر في طريقة عمل المتغيرات، دعنا نتعرف على كيفية عمل المزرعة. التقط الإناء الموجود في أسفل يمين الخريطة لإعادة ملء ثلاث صواني مياه.

Guide

الهدف

التقط القارورة المائية واملأ الثلاثة صواني لإكمال المستوى.

التقط القارورة وضع الماء في الصواني ليشرب منها الخنازير الصغيرة!

هناك 3 علامات X على الأرض أمام صواني الماء التي تشرب منها الخنازير. امشِ على القارورة لالتقاطها ثم امشِ نحو علامات X لسقي الصواني.

يمكنك وضع الماء في الصواني عن طريق مواجهة الصواني واستخدام كتلة water من فئة الإجراءات. فقط اسحب كتلة water إلى مساحة العمل وقم بتوصيلها بالكتل الأخرى الخاصة بك.

كتاب الكود