البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى

المتغيرات والبيانات
المتغيرات العددية

الهدف

اجمع الألواح والطوب وخزنها في المتغيرات من أجل إكمال المستوى.

المخزن في حالة فوضى، لذا ساعد في جمع كل هذه الطوب والألواح المنتشرة هنا وهناك.

لتخزين المواد بشكل أسهل، تحتاج إلى استخدام المتغيرات؛ المتغير هو اسم يمكنك من خلاله تعيين قيمة يمكنك استخدامها لاحقًا لتسهيل التعامل معها.

بعد جمع جميع المواد، أنشئ متغيرًا باسم planks باستخدام كتلة set variable وقم بتعيينه إلى عدد الألواح التي جمعتها (7). وافعل الشيء نفسه بالنسبة للطوب: أنشئ متغيرًا باسم bricks وقم بتعيينه إلى عدد الطوب الذي جمعته (6).

استخدم كتلة set variable لإنشاء وتعيين قيم المتغيرات. قم بتوصيل كتلة الرقم لتعيين القيمة.

تذكر، الرقم الذي تعينه هو عدد كل منها الذي قمت بجمعه، ويتم ذلك بعد أن تجمع كل الألواح والطوب.

كتاب الكود