البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى
المتغيرات
المتغيرات العددية
الهدف
جمع الألواح وتخزينها في متغيرات لإكمال المستوى.
مستودع الخشب في فوضى، ساعد في جمع جميع الألواح المبعثرة.
لتسهيل تخزين المواد، تحتاج إلى استخدام المتغيرات، المتغير هو اسم يمكنك منحه قيمة يمكنك استخدامها لاحقًا بسهولة.
امشِ عبر الخريطة فوق الألواح لجمعها كلها. بعد جمع جميع المواد، في قائمة Variables في صندوق الأدوات، أنشئ متغيرًا باسم planks بالنقر على زر Create variable.

ستظهر نافذة حوار في أعلى المتصفح، حيث ستدخل الاسم planks لإنشاء المتغير وفتح كتل الكود في قائمة Variables.

اسحب وأفلت كتلة set variable من قائمة Variables في صندوق الأدوات.

في كتلة set variable، انقر على القائمة المنسدلة لتعيين المتغير إلى planks.

افتح قائمة Math في صندوق الأدوات واسحب فقاعة الرقم من أعلى القائمة وضعها على كتلة set variable.

انقر على الفقاعة واضبط القيمة على عدد الألواح التي جمعتها والموجودة في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.

بمجرد الانتهاء من ذلك، تكون قد قمت بتعيين متغير planks إلى القيمة الصحيحة وستكمل المستوى.