البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى

المتغيرات
المتغيرات العددية

الهدف

جمع الألواح وتخزينها في متغيرات لإكمال المستوى.

مستودع الخشب في فوضى، ساعد في جمع جميع الألواح المبعثرة.

لتسهيل تخزين المواد، تحتاج إلى استخدام المتغيرات، المتغير هو اسم يمكنك منحه قيمة يمكنك استخدامها لاحقًا بسهولة.

امشِ عبر الخريطة فوق الألواح لجمعها كلها. بعد جمع جميع المواد، في قائمة Variables في صندوق الأدوات، أنشئ متغيرًا باسم planks بالنقر على زر Create variable.

Block Diagram

ستظهر نافذة حوار في أعلى المتصفح، حيث ستدخل الاسم planks لإنشاء المتغير وفتح كتل الكود في قائمة Variables.

Block Diagram

اسحب وأفلت كتلة set variable من قائمة Variables في صندوق الأدوات.

Block Diagram

في كتلة set variable، انقر على القائمة المنسدلة لتعيين المتغير إلى planks.

Block Diagram

افتح قائمة Math في صندوق الأدوات واسحب فقاعة الرقم من أعلى القائمة وضعها على كتلة set variable.

Block Diagram

انقر على الفقاعة واضبط القيمة على عدد الألواح التي جمعتها والموجودة في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.

Block Diagram

بمجرد الانتهاء من ذلك، تكون قد قمت بتعيين متغير planks إلى القيمة الصحيحة وستكمل المستوى.

كتاب الكود