البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل 2
>
المستوى 6

المتغيرات
وضع الكائنات

الهدف

اجمع القمح في الحقل، وخزّنه في متغير ثم ضعه في الصندوق ثم أغلقه لإتمام المستوى.

اجمع الحبوب في الحقل وخزّها.

امشِ فوق جميع الحبوب في الحقل لالتقاطها، وبمجرد التقاطها أنشئ متغيرًا باسم wheat بالنقر على زر إنشاء متغير في قائمة Variables في صندوق الأدوات الخاص بك.

عيّن قيمة المتغير wheat باستخدام كتلة set variable، أضف المتغير واضبطه على عدد الحبوب التي التقطتها.

مخطط الكتل

بمجرد أن يصبح المتغير جاهزًا، امشِ إلى علامة X أمام الصندوق المفتوح، وواجه الصندوق. خزّن الحبوب باستخدام كتلة place.

مخطط الكتل

اسحب وأسقط كتلة place الموجودة في قائمة Actions في صندوق الأدوات. في قائمة Variables في صندوق الأدوات، اسحب وأسقط المتغير المستقل wheat في محرر الكتل. ضَع المتغير على كتلة place لتخزين القمح داخل الصندوق.

مخطط الكتل

عندما تنتهي من وضع القمح، أغلق الصندوق باستخدام كتلة close التي تعلّمتها سابقًا لإكمال المستوى.

كتاب الكود