البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى

المتغيرات
متغيرات السلسلة

الهدف

التقط العناصر، واحفظها في متغير من نوع نص، ثم افتح الصندوق لوضع المتغير في حاويته الخاصة، ثم أغلقها لإكمال المستوى.

قم بتخزين المحصول في حقيبة ووضعها بعيدًا. هناك "Pumpkin" يجب عليك جمعها وتخزينها في حقيبة خاصة بها باستخدام المتغيرات.

امشِ عبر الحقل والتقط اليقطينة عبر السير فوقها. هناك متغير اسمه: bag1 يمكن ضبطه باستخدام كتلة الكود set_variable. اسحب وأفلت كتلة الكود set_variable من قائمة Variables في صندوق الأدوات، وأضف bag1 كاسمه.

Block Diagram

ثم في قائمة Text في صندوق الأدوات يمكنك العثور على فقاعات نص. النص داخل هذه الكتل يسمى سلاسل نصية.

Block Diagram

اسحب وأفلت فقاعة نص وأضفها إلى كتلة الكود set_variable.

Block Diagram

أضف السلسلة "Pumpkin" إلى الفقاعة في كتلة الكود set_variable، تمامًا كما هي مكتوبة (تذكر حرف P الكبير). هذا يضع اليقطينة في الحقيبة فعليًا، مما يتيح لك تخزينها، أو بمصطلحات البرمجة، يعين السلسلة كقيمة للمتغير.

بعد ذلك، ستستخدم كتل Open وPlace وClose من قائمة Actions في صندوق الأدوات. امشِ إلى علامة X وأنت مواجه للصندوق، استخدم كتلة الكود Open لفتح الصندوق، ثم استخدم كتلة الكود Place وأضف إليها كتلة المتغير bag1 من قائمة Variables. سيؤدي ذلك إلى وضع الحقيبة داخل الصندوق.

Block Diagram

بمجرد تخزين الحقيبة في الصندوق، استخدم كتلة الكود Close لإغلاق الصندوق وإكمال المستوى.

كتاب الكود