Програмиране за начинаещи с блокове
Глава
>
Ниво
Променливи
Поливане на обекти
Вече си стигнал до фермата! Помогни да се грижиш за неговата ферма, като научиш за променливите – това са имена, присвоени на обекти или групи обекти, за да ги съхраняваш за по-лесна употреба.
Преди да продължим напред в това как работят променливите, нека се запознаем с начина, по който функционира фермата. Вземи флягата в долния десен ъгъл на картата, за да напълниш три водни корита.

Цел
Вземете каничката с вода и напълнете всичките 3 корита, за да завършите нивото.
Вземете каничката и налейте вода в коритата, за да пият прасенцата!

На земята пред коритата, в които да пият прасенцата, има три (3) X маркировки. Стъпете върху каничката, за да я вземете, и се насочете към X маркировките, за да налеете вода в коритата.
Можете да налеете вода в коритата, като се обърнете към тях и използвате блока water от категорията Actions в Toolbox. Просто плъзнете блока water в работното пространство и го свържете с другите си блокове.
