Начално кодиране с блокове
Глава
>
Ниво
Променливи и данни
Поливане на обекти
Стигнахте до фермата! Помогнете да се грижите за нейната ферма, като научите за променливите – това са имена, зададени на обекти или групи от обекти, за да ги запазват за по-лесно използване.
Преди да преминем към това как работят променливите, нека се запознаем с начина на функциониране на фермата. Вземете кантерчето в долния десен ъгъл на картата, за да презаредите три водни подноса.

Цел
Вземете кантер за вода и напълнете всички 3 тави, за да завършите нивото.
Вземете кантерa и налейте вода в тавите, за да пият прасетата!

Има три (3) X знака на земята пред тавите за вода, за да пият прасетата. Придвижете се до кантерa, за да го вземете, и се придвижете към X знаците, за да напоите тавите.
Можете да налеете вода в тавите, като ги обърнете и използвате блока water от категорията Actions във вашата Toolbox. Просто плъзнете блока water в работното пространство и го свържете с другите ви блокове.
