Програмиране за начинаещи с блокове
Глава 2
>
Ниво 6

Променливи
Поставяне на обекти

Цел

Съберете пшеницата на полето, съхранете я в променлива и я поставете в сандъка, след това го затворете, за да завършите нивото.

Съберете зърната на полето и ги приберете.

Вземете всички зърна на полето, като преминете през тях. След като ги вземете, създайте променлива с име wheat, като щракнете върху бутона за създаване на променлива в менюто Variables на панела с инструменти.

Задайте променливата wheat с помощта на блока set variable, добавете променливата и задайте стойността ѝ на броя зърна, които сте събрали.

Block Diagram

След като променливата е готова, отидете до маркировката X пред отворения сандък и се обърнете към него. Съхранете зърното, като използвате блока place.

Block Diagram

Плъзнете и пуснете блока place, който се намира в менюто Actions на панела с инструменти. В менюто Variables на панела с инструменти плъзнете и пуснете самостоятелната променлива wheat върху редактора на блокове. Поставете променливата в блока place, за да съхраните пшеницата в сандъка.

Block Diagram

След като приключите със съхраняването на пшеницата, затворете сандъка, като използвате вече научения блок close, за да завършите нивото.

Книга с Код