Програмиране за начинаещи с блокове
Глава
>
Ниво

Променливи
Низови променливи

Цел

Вземете предмети, съхранете ги в стринг променлива, отворете сандъка, за да поставите променливата в собствен контейнер, и го затворете, за да завършите нивото.

Съхранете реколтата в торба и я приберете. Има "Pumpkin", който трябва да съберете и съхраните в собствена торба, като използвате променливи.

Разходете се през полето и вземете тиквата, като стъпите върху нея. Има променлива на име: bag1, която може да се зададе с блока set_variable. Плъзнете и пуснете блока set_variable от менюто Variables в тулбокса и добавете bag1 като нейната променлива.

Block Diagram

След това в менюто Text в тулбокса можете да намерите балончета за низове. Текстът вътре в тези кодови блокчета се нарича низ.

Block Diagram

Плъзнете и пуснете балонче за низ и го добавете към блока set_variable.

Block Diagram

Добавете низа "Pumpkin" в балончето на блока set_variable, точно както е написано (не забравяйте главната буква P). Това ефективно слага тиквата в торбата, позволявайки ви да я съхранявате, или с други думи, задава низа като стойност на променливата.

След това ще използвате блоковете Open, Place и Close от менюто Actions в тулбокса. Отидете до кръстчето (X) и, докато сте изправени към сандъка, използвайте блока Open, за да отворите сандъка, след това използвайте блока Place и към него добавете блока за променлива bag1 от менюто Variables. Това ще постави торбата в сандъка.

Block Diagram

След като торбата е поставена в сандъка, използвайте блока Close, за да затворите сандъка и да завършите нивото.

Книга с Код