Програмиране за начинаещи с блокове
Глава 2
>
Ниво 7
Променливи
Низови променливи
Цел
Вземете предмети, съхранете ги в променлива от тип низ, отворете съкровищницата, за да поставите променливата в нейния собствен контейнер, и я затворете, за да завършите нивото.
Съберете реколтата в чувал и я приберете. Има "Pumpkin", който трябва да съберете и съхраните в собствен чувал, като използвате променливи.
Разходете се из полето и вземете тиквата, като стъпите върху нея. Създайте променлива с име bag1, като кликнете върху бутона за създаване на променлива в менюто Variables в кутията с инструменти. Плъзнете блока с код set_variable от менюто Variables в кутията с инструменти и задайте bag1 като нейна променлива.

След това в менюто Text в кутията с инструменти можете да намерите балончета за низове. Текстът в тези блокове с код се нарича низ.

Плъзнете балонче за низ и го добавете към блока с код set_variable.

Добавете низа "Pumpkin" в балончето на блока set_variable точно както е написан (не забравяйте главната P). По този начин тиквата ефективно се поставя в чувала, което ви позволява да я съхраните или, казано с терминология от програмирането, задава низа като стойност на променливата.
След това ще използвате блоковете Open, Place и Close от менюто Actions в кутията с инструменти. Отидете до маркировката X и докато сте обърнати към съкровищницата, използвайте блока Open, за да я отворите, след това използвайте блока Place и добавете към него блока за променлива bag1 от менюто Variables. Това ще постави чувала в съкровищницата.

След като чувалът е поставен в съкровищницата, използвайте блока Close, за да затворите съкровищницата и да завършите нивото.