Programování pro začátečníky pomocí bloků
Kapitola 4
>
Úroveň 2
Cíl
Projděte živým plotem tvořené bludiště a dostaňte se k východu pomocí bloku
repeats nejvýše šesti (6) bloky.
Aby bylo možné projít bludiště s nejvýše 6 bloky, musíte použít blok repeat. Ten je podobný blokům smyčky while, ale funguje trochu jinak: bloky repeat se opakují předem definovaný počet opakování, místo toho, aby používaly podmínku (například count), jako bloky smyčky while.

Editor bloků bude obsahovat blok move forward a blok turn left, které jsou ve smyčce repeat opakovány čtyřikrát (4). Přidejte chybějící bloky move forward a turn left do bloku repeat, aby bylo možné bludiště projít a dosáhnout hvězdičky na konci úrovně.

Kniha Kódu