Úvod do kódování pomocí bloků
Kapitola 2
>
Úroveň 5

Proměnné
Číselné proměnné

Cíl

Nasbírejte prkna a uložte je do proměnných, abyste dokončili úroveň.

Sklad je v nepořádku, pomozte nasbírat všechna prkna rozházená po okolí.

Pro snazší ukládání materiálů je potřeba použít proměnné. Proměnná je jméno, kterému můžete přiřadit hodnotu, kterou později snadněji použijete.

Projděte po mapě přes prkna, abyste je všechna sebrali. Po nasbírání všech materiálů v menu Variables v panelu nástrojů vytvořte proměnnou s názvem planks kliknutím na tlačítko Create variable.

Blokový diagram

V horní části prohlížeče se objeví dialog, kam zadáte název planks pro vytvoření proměnné a odemčení bloků kódu v menu Variables.

Blokový diagram

Přetáhněte blok set variable z menu Variables v panelu nástrojů.

Blokový diagram

Na bloku set variable klikněte na rozbalovací nabídku a přiřaďte proměnnou planks.

Blokový diagram

Otevřete menu Math v panelu nástrojů a přetáhněte číselnou bublinu z horní části menu a umístěte ji na blok set variable.

Blokový diagram

Klikněte na bublinu a nastavte hodnotu na počet prken, která jste nasbírali, jak je zobrazena v pravém horním rohu obrazovky.

Blokový diagram

Jakmile to uděláte, úspěšně jste nastavili proměnnou planks na správnou hodnotu a dokončíte úroveň.

Kniha Kódu