Programování pro začátečníky s bloky
Kapitola
>
Úroveň

Proměnné
Řetězcové proměnné

Cíl

Seber položky, ulož je do řetězcové proměnné, otevři truhlu, vlož proměnnou do jejího vlastního kontejneru a zavři ji, abys dokončil úroveň.

Ulož úrodu do pytle a odlož ji. Je tu dýně "Pumpkin", kterou musíš sebrat a uložit do vlastního pytle pomocí proměnných.

Projděte polem a seberte dýni tak, že po ní projdete. K dispozici je proměnná s názvem: bag1, kterou lze nastavit pomocí bloku kódu set_variable. Přetáhněte blok kódu set_variable z nabídky Variables v panelu nástrojů a přidejte bag1 jako proměnnou.

Block Diagram

Poté v nabídce Text v panelu nástrojů najdete bubliny pro řetězce. Text uvnitř těchto bloků kódu se nazývá řetězce.

Block Diagram

Přetáhněte bublinu s řetězcem a přidejte ji do bloku kódu set_variable.

Block Diagram

Přidejte řetězec "Pumpkin" do bubliny na bloku kódu set_variable přesně tak, jak je napsán (nezapomeňte na velké P). Tímto se dýně efektivně vloží do pytle, což vám umožňuje ji uložit, jinými slovy se tím nastaví hodnota proměnné na tento řetězec.

Dále budete používat bloky Open, Place a Close z nabídky Actions v panelu nástrojů. Přesuňte se k X značce a postavte se čelem k truhle, použijte blok kódu Open k otevření truhly, použijte blok kódu Place a jako jeho parametr přidejte blok proměnné bag1 z nabídky Variables. Tím umístíte pytel do truhly.

Block Diagram

Jakmile je pytel uložen v truhle, použijte blok kódu Close k zavření truhly a dokončení úrovně.

Kniha Kódu