Begynderprogrammering med blokke
Kapitel 3
>
Niveau 3

Matematik og tekstoperationer
Strengformater

Mål

Kald på kyllingerne og tæl, hvor mange kyllinger der er omkring hver hønsegård ved hjælp af tekstblokke. En hønsegård er de hønsehuse, der ses på kortet.

Gå til det mørkere X-mærke på højre side af marken og kald på kyllingerne ved at bruge speak-blokken. Brug en text-blok med "ChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirp" skrevet direkte i den. Forbind denne text-blok til speak-blokken for at kalde alle "Chirp"-lydene.

Ved at kalde på dem, sikrer du, at der ikke er nogen kyllinger inde i hønsegårdene. Tæl, hvor mange kyllinger der er omkring hver hønsegård, og gem tallene i variablerne med navnene: left_coup og right_coup.

Efter opsætningen af variablerne skal du gå hen til hvert af de 2 X-mærker foran hver hønsegård og kalde antallet af kyllinger omkring hver ved hjælp af variablerne. Brug speak-blokken med en create text with-blok for at kombinere tekst og tal.

create text with-blokken lader dig kombinere flere tekststykker og variabler sammen. For at bruge den:

  1. Træk en create text with-blok fra Text-kategorien
  2. Klik på tandhjulsikonet på blokken for at tilføje flere elementer (du skal bruge 3 elementer i alt)
  3. Forbind en tekstblok med "Right Coup has " til den første plads
  4. Forbind variablen right_coup til den anden plads
  5. Forbind en tekstblok med " Chickens" til den tredje plads
  6. Forbind create text with-blokken til speak-blokken

For den venstre hønsegård skal du gøre det samme, men brug "Left Coup has " og variablen left_coup.

Kodebog