Begynderkodning med blokke
Kapitel 3
>
Niveau 3
Mål
Kald hønsene og tæl, hvor mange høns der er omkring hvert hønsehus ved hjælp af tekstblokke. Et coup er hønsehusene, der vises på kortet.
Tæl, hvor mange høns der er omkring hvert hønsehus, og gem tallene i variabler. For at holde styr på hvert hønsehus skal du i menuen Variables oprette to variabler med navnene: left_coup og right_coup (husk at tilføje underscore _).
Udfyld variablerne ved hjælp af blokken set_variable: tæl antallet af høns ved det venstre hønsehus, og brug set_variable-blokken til at tilknytte det til variablen left_coup. Angiv antallet af høns i hønse huset ved hjælp af en talbobble.

Gentag den samme proces med set_variable-blokken ved at tilføje variablen right_coup og bruge en talbobble til at indstille antallet af høns ved det højre hønsehus.
Når variablerne er opsat, gå hen til hver af de to (2) X-mærker foran hvert hønsehus og råb antallet af høns ved hvert ved hjælp af variablerne. Brug blokken speak sammen med blokken create text til at kombinere tekst og tal. For at starte skal du gå hen til det mørke X-mærke foran det venstre hønsehus.
Blokken create text lader dig kombinere flere stykker tekst og variabler. I menuen Communications i værktøjskassen skal du trække og slippe blokken create text ind i blokeditoren.

Blokken har et tandhjul i øverste venstre hjørne. Klik på det med venstre museknap for at åbne en menu og tilføje antallet af felter i blokken.

For at kunne melde, hvor mange høns der er i hvert hønsehus, har vi brug for tre (3) blokke.

I felterne indsætter vi to tekstbobler og en enkeltstående variabel for at udfylde blokken create text. Først trækker og slipper vi tekstboble-kodeblokken fra menuen Text i værktøjskassen og skriver “Venstre hønsehus har ” (sørg for at der er plads til sidst).

Træk og slip en anden tekstboble på samme måde som den første, men denne gang skriv “ høns” (sørg for, at der er plads i starten) og indsæt den i det sidste felt. Til sidst trækker og slipper vi den enkeltstående variabel left_coup fra menuen Variables og indsætter den i midterfeltet af blokken create text. Derved vil din tekst blive til sætningen: “Venstre hønsehus har [number] høns”
Træk og slip blokken speak fra menuen Communications ind i blokeditoren og indsæt den create text-blok, du lige har oprettet, i den. En deaktiveret skabelon af denne proces findes i blokeditoren; du kan aktivere og redigere den ved at højreklikke på blokken speak og klikke på "Enable Block".

Gå hen til det lyse X-mærke på højre side og vend mod hønsehus. Gør præcis det samme, som du gjorde før med blokken create text, men brug denne gang variablen right_coup. Indsæt en text-blok øverst med teksten “Højre hønsehus har ”, i midterfeltet indsætter du den enkeltstående variabel right_coup, og i det nederste felt indsætter du endnu en text-blok med teksten “ høns”.

Indsæt blokken create text inde i blokken speak for at fuldføre niveauet.