Begynderprogrammering med blokke
Kapitel
>
Niveau
Variabler
Talvariabler
Mål
Indsaml brædder og gem dem i variable for at fuldføre niveauet.
Lageret er et rod; hjælp med at samle alle de brædder, der ligger spredt rundt omkring.
For at opbevare materialer nemmere skal du bruge variable. En variabel er et navn, du kan tildele en værdi, som du kan bruge til nemmere at henvise til senere.
Gå på tværs af kortet hen over brædderne for at samle dem alle op. Efter at have samlet alle materialer skal du i Variables-menuen i værktøjskassen oprette en variabel ved navn planks ved at klikke på knappen Create variable.

Der popper en dialogboks op øverst i browseren. Her indtaster du navnet planks for at oprette variablen og låse op for kodeblokke i Variables-menuen.

Træk og slip set variable-blokken fra Variables-menuen i værktøjskassen.

På set variable-blokken skal du klikke på dropdown-menuen for at tildele variablen planks.

Åbn Math-menuen i værktøjskassen, træk derefter talboblen fra toppen af menuen og placer den på set variable-blokken.

Klik på boblen, og indstil værdien til antallet af brædder, du har samlet, hvilket vises i øverste højre hjørne af skærmen.

Når dette er gjort, har du med succes sat variablen planks til den korrekte værdi, og du fuldfører niveauet.