Begynderprogrammering med blokke
Kapitel
>
Niveau

Variabler
Placering af objekter

Mål

Indsaml hvede på marken, gem den i en variabel, læg den i kisten og luk den for at gennemføre niveauet.

Saml kornet på marken op, og læg det væk.

Saml alle kornene på marken op ved at gå hen over dem, og når du har samlet dem, opret en variabel med navnet wheat ved at klikke på Opret variabel-knappen i menuen Variables i din værktøjskasse.

Indstil variablen wheat ved hjælp af blokken set variable, tilføj variablen, og sæt den til det antal korn, du har samlet op.

Blokdiagram

Når variablen er klar, gå til X-mærket foran den åbne kiste, og vend dig mod kisten. Opbevar kornet ved hjælp af blokken place.

Blokdiagram

Træk og slip blokken place fra menuen Actions i værktøjskassen ind i editoren. Træk og slip variablen wheat fra menuen Variables i værktøjskassen ind i blokeditoren. Placer variablen på blokken place for at opbevare hveden i kisten.

Blokdiagram

Når du er færdig med at lægge hveden væk, skal du lukke kisten ved hjælp af den tidligere lærte blok close for at gennemføre niveauet.

Kodebog