Begynderkodning med blokke
Kapitel
>
Niveau
Variabler
Strengvariabler
Mål
Tag genstande, gem dem i en strengvariabel, åbn kisten for at placere variablen i dens egen beholder og luk dem for at fuldføre niveauet.
Gem høsten i en pose og læg den væk. Der er en "Pumpkin", som du skal samle op og gemme i sin egen pose ved hjælp af variabler.
Gå gennem marken og saml græskarret op ved at gå hen over det. Der er en variabel ved navn: bag1, som kan indstilles med set_variable-kodeblokken. Træk set_variable-kodeblokken fra menuen Variables i værktøjskassen ind og tilføj bag1 som dens variabel.

Herefter kan du i menuen Text i værktøjskassen finde strengbobler. Teksten inde i disse kodeblokke kaldes strenge.

Træk en strengboble og slip den i set_variable-kodeblokken.

Tilføj strengen "Pumpkin" til boblen i set_variable-kodeblokken, præcis som skrevet (husk stort P). Dette placerer effektivt græskarret i posen, så du kan gemme det, eller med kodeterminiologi sætter du strengen som variablens værdi.
Herefter skal du bruge blokkene Open, Place og Close fra menuen Actions i værktøjskassen. Gå hen til X-markeringen, og mens du står med front mod kisten, brug Open-kodeblokken til at åbne kisten, brug Place-kodeblokken og tilføj bag1-variablen fra menuen Variables. Dette placerer posen i kisten.

Når posen er gemt i kisten, brug Close-kodeblokken til at lukke kisten og fuldføre niveauet.