Programmieren für Anfänger mit Blöcken
Kapitel
>
Stufe
Variablen und Daten
Bewässerung von Objekten
Du hast den Weg zur Farm gefunden! Hilf dabei, seinen Bauernhof zu pflegen, indem du Variablen kennenlernst – das sind Namen, die Objekten oder Objektgruppen zugeordnet werden, um sie zur einfachen Nutzung zu speichern.
Bevor wir weiter darauf eingehen, wie Variablen funktionieren, machen wir uns erst einmal mit dem Ablauf der Farm vertraut. Schnapp dir die Trinkkanne in der unteren rechten Ecke der Karte, um drei Wasserschalen aufzufüllen.

Ziel
Nimm die Wasserkanne und fülle alle 3 Tabletts, um das Level abzuschließen.
Schnappe dir die Kanne und fülle die Tabletts mit Wasser, damit die Ferkel trinken können!

Vor den Wasser-Tabletts, an denen die Ferkel trinken, befinden sich drei (3) X-Marken auf dem Boden. Gehe zur Kanne, um sie aufzuheben, und laufe zu den X-Marken, um die Tabletts zu bewässern.
Du kannst die Tabletts mit Wasser füllen, indem du dich zu ihnen drehst und den water Block aus der Actions Kategorie in deinem Werkzeugkasten verwendest. Ziehe einfach den water Block in den Arbeitsbereich und verbinde ihn mit deinen anderen Blöcken.
