Blockbasiertes Programmieren für Anfänger
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Stufe
Variablen
Gießen von Objekten
Du hast den Bauernhof erreicht! Hilf dabei, seinen Bauernhof zu versorgen, indem du etwas über Variablen lernst. Variablen sind Namen, die Objekten oder Gruppen von Objekten zugewiesen werden, um sie zur einfachen Verwendung zu speichern.
Bevor wir weiter darauf eingehen, wie Variablen funktionieren, machen wir uns zunächst mit dem Bauernhof vertraut. Nimm die Feldflasche unten rechts auf der Karte, um drei Wasserschalen aufzufüllen.

Ziel
Nimm die Gießkanne auf und fülle alle 3 Wassertröge, um das Level abzuschließen.
Nimm die Gießkanne und gieße Wasser in die Tröge, damit die Ferkel trinken können!

Auf dem Boden vor den Wassertrögen für die Ferkel sind drei(3) X-Markierungen. Laufe über die Gießkanne, um sie aufzuheben, und gehe zu den X-Markierungen, um die Tröge zu gießen.
Du kannst Wasser in die Tröge gießen, indem du dich ihnen zuwendest und den water-Block aus der Kategorie „Actions“ in deinem Toolbox-Bereich verwendest. Ziehe einfach den water-Block in den Arbeitsbereich und verbinde ihn mit deinen anderen Blöcken.
