Programmieren für Anfänger mit Blöcken
Kapitel
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Stufe
Variablen und Daten
Bewässerung von Objekten
Du hast den Weg zur Farm gefunden! Hilf dabei, seine Farm zu pflegen, indem du etwas über Variablen lernst – das sind Namen, die Objekten oder Gruppen von Objekten zugewiesen werden, um sie zur leichteren Verwendung zu speichern.
Bevor wir genauer darauf eingehen, wie Variablen funktionieren, machen wir uns mit der Funktionsweise der Farm vertraut. Schnapp dir die Trinkflasche in der unteren rechten Ecke der Karte, um drei Wasserbehälter aufzufüllen.

Ziel
Nimm die Wasserkanne auf und fülle alle 3 Schalen, um das Level abzuschließen.
Nimm die Kanne und fülle die Schalen mit Wasser, damit die Ferkel trinken können!
Vor den Wasserschalen, an denen die Ferkel trinken, befinden sich 3 X-Markierungen auf dem Boden. Gehe zur Kanne, um sie aufzunehmen, und bewege dich zu den X-Markierungen, um die Schalen zu bewässern.
Du kannst die Schalen mit Wasser füllen, indem du ihnen zuwendest und den water Block aus der Aktions-Kategorie verwendest. Ziehe einfach den water Block in den Arbeitsbereich und verbinde ihn mit deinen anderen Blöcken.