Blockbasiertes Programmieren für Anfänger
Kapitel
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Stufe
Variablen
Numerische Variablen
Ziel
Sammle Bretter und speichere sie in Variablen, um das Level abzuschließen.
Das Lagerhaus ist ein Chaos. Hilf, alle hier verstreuten Bretter aufzusammeln.
Um Materialien einfacher zu speichern, musst du Variablen verwenden. Eine Variable ist ein Name, dem du einen Wert zuweisen kannst, um später einfacher darauf zugreifen zu können.
Bewege dich auf der Karte über die Bretter, um sie alle aufzusammeln. Nachdem du alle Materialien gesammelt hast, ziehe den set variable-Block aus dem Menü variables im Werkzeugkasten per Drag & Drop.

Klicke im set variable-Block auf das Dropdown-Menü und wähle planks als Variable aus.

Öffne im Werkzeugkasten das Menü Math, ziehe die Zahlenblase aus dem oberen Bereich des Menüs und lege sie per Drag & Drop auf den set variable-Block.

Klicke auf die Blase und setze den Wert auf die Anzahl der gesammelten Bretter, die oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Wenn du dies getan hast, hast du die Variable planks erfolgreich auf den richtigen Wert gesetzt und schließt das Level ab.