Programmieren für Anfänger mit Blöcken
Kapitel
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Stufe

Variablen und Daten
Zahlvariablen

Ziel

Sammle Bretter und Ziegelsteine und speichere sie in Variablen, um das Level abzuschließen.

Das Lagerhaus ist ein einziges Chaos, hilf dabei, all diese verstreuten Ziegelsteine und Bretter aufzusammeln.

Um Materialien leichter zu speichern, musst du Variablen verwenden. Eine Variable ist ein Name, dem du einen Wert zuweisen kannst, den du später leichter ansprechen kannst.

Nachdem du alle Materialien eingesammelt hast, erstelle eine Variable namens planks mit dem set variable Block und setze sie auf die Anzahl der Bretter, die du gesammelt hast (7). Mache dasselbe für Ziegelsteine: Erstelle eine Variable namens bricks und setze sie auf die Anzahl der gesammelten Ziegelsteine (6).

Verwende den set variable Block, um Variablen zu erstellen und Werte zuzuweisen. Verbinde einen Zahlenblock, um den Wert zu setzen.

Denke daran: Die Zahl, die du zuweist, entspricht der Anzahl der Teile, die du aufgesammelt hast. Dies erfolgt, nachdem du alle Bretter und Ziegelsteine eingesammelt hast.

Codebuch