Programmieren für Anfänger mit Blöcken
Kapitel 2
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Stufe 5
Variablen
Zahlenvariablen
Ziel
Sammle Bretter und speichere sie in Variablen, um das Level abzuschließen.
Der Lagerraum ist ein Chaos. Hilf dabei, all die verstreuten Bretter aufzuheben.
Um Materialien einfacher zu speichern, musst du Variablen verwenden. Eine Variable ist ein Name, dem du einen Wert zuweisen kannst, den du später leichter verwenden kannst.
Gehe auf der Karte über die Bretter, um sie alle aufzusammeln. Nachdem du alle Materialien gesammelt hast, erstelle im Variables-Menü der Werkzeugleiste eine Variable namens planks, indem du auf die Schaltfläche Create variable klickst.

Oben im Browser erscheint ein Dialog. Dort gibst du den Namen planks ein, um die Variable zu erstellen und die Codeblöcke im Variables-Menü freizuschalten.

Ziehe den Block set variable aus dem Variables-Menü in die Arbeitsfläche.

Klicke im Block set variable auf das Dropdown-Menü und wähle die Variable planks aus.

Öffne das Menü Math in der Werkzeugleiste und ziehe die Zahlenblase aus dem oberen Bereich des Menüs auf den Block set variable.

Klicke auf die Blase und setze den Wert auf die Anzahl der gesammelten Bretter, die oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Nachdem du das getan hast, hast du die Variable planks erfolgreich auf den richtigen Wert gesetzt und kannst das Level abschließen.