Blockbasiertes Programmieren für Anfänger
Kapitel
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Stufe

Variablen
Objekte platzieren

Ziel

Sammle Weizen auf dem Feld, speichere ihn in einer Variablen und lege ihn in die Truhe, schließe sie anschließend, um das Level abzuschließen.

Sammle die Körner auf dem Feld und lege sie weg.

Hebe alle Körner auf dem Feld auf, indem du darüber läufst. Sobald du sie aufgesammelt hast, speichere sie in einer Variablen, indem du den set variable-Block verwendest. Erstelle die Variable mit dem Namen wheat und setze sie auf die Anzahl der aufgesammelten Körner.

Block Diagram

Sobald die Variable bereit ist, gehe zur X-Markierung vor der offenen Truhe und richte dich auf die Truhe aus. Lege die Körner mit dem place-Block in die Truhe.

Block Diagram

Ziehe den place-Block aus dem Actions-Menü im Werkzeugkasten per Drag & Drop in den Block-Editor. Öffne das Variables-Menü im Werkzeugkasten und ziehe die eigenständige Variable wheat in den Block-Editor. Platziere die Variable auf dem place-Block, um den Weizen in der Truhe zu lagern.

Block Diagram

Sobald du den Weizen verstaut hast, schließe die Truhe mit dem zuvor gelernten close, um das Level abzuschließen.

Codebuch