Programmieren für Anfänger mit Blöcken
Kapitel 2
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Stufe 6
Variablen
Objekte platzieren
Ziel
Sammle Weizen auf dem Feld, speichere ihn in einer Variable und lege ihn in die Truhe, schließe sie, um das Level abzuschließen.
Sammle das Korn auf dem Feld und lagere es ein.
Sammle alle Körner auf dem Feld, indem du darüberläufst. Sobald du sie aufgesammelt hast, erstelle eine Variable mit dem Namen wheat, indem du auf die Schaltfläche zum Erstellen einer Variable im Menü Variablen in deiner Toolbox klickst.
Setze die Variable wheat mit dem Block set variable, füge die Variable hinzu und setze sie auf die Anzahl der Körner, die du aufgesammelt hast.

Sobald die Variable bereit ist, gehe zur X-Markierung vor der geöffneten Truhe und wende dich der Truhe zu. Lagere das Korn, indem du den Block place verwendest.

Ziehe den Block place aus dem Menü Aktionen in der Toolbox per Drag & Drop in den Block-Editor. Ziehe im Menü Variablen in der Toolbox die eigenständige Variable wheat per Drag & Drop in den Block-Editor. Platziere die Variable auf dem Block place, um den Weizen in die Truhe zu legen.

Sobald du mit dem Einlagern des Weizens fertig bist, schließe die Truhe mit dem bereits gelernten Befehl close, um das Level abzuschließen.