Programmieren für Anfänger mit Blöcken
Kapitel
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Stufe

Variablen und Daten
Zeichenkettenvariablen

Ziel

Sammle alle drei Gegenstände ein, speichere sie in einzelnen Variablen, öffne die Truhen, um jede Variable in ihren eigenen Behälter zu legen, und schließe sie, um das Level abzuschließen.

Bewahre die 3 verschiedenen Ernten in einer Tasche auf und lege sie weg.

Es gibt 3 Gegenstände, einen "Pumpkin", eine "Eggplant" und eine "Tomato". Du musst sie einsammeln und mithilfe von Variablen in deiner eigenen Tasche aufbewahren.

Erstelle 3 Variablen mit den Namen: bag1, bag2, bag3 mithilfe des set variable Blocks. Jede Tasche muss einen der 3 Gegenstände als Text enthalten. Beispiel: Setze bag1 auf einen Textblock, der "Pumpkin" enthält. Mache dies für alle 3 Gegenstände in jeder der 3 Taschen, und lege dann die Taschen in jede der 3 Truhen.

Gehe zu jedem X-Zeichen vor jeder Truhe und lege die Taschen in die Truhen. Mache dies, indem du den open Block benutzt, um die Truhe zu öffnen, und dann den place Block mit dem get variable Block, um jede Tasche abzulegen. Zum Beispiel benutze get variable für bag1 im place Block.

Nachdem du eine Tasche abgelegt hast, schließe die Truhe mit dem close Block. Wiederhole diesen Vorgang für alle 3 Gegenstände.

Codebuch