Προγραμματισμός για Αρχαρίους με Μπλοκ
Κεφάλαιο
>
Επίπεδο
Μεταβλητές και Δεδομένα
Πότισμα Αντικειμένων
Έχεις φτάσει στη φάρμα! Βοήθησε να φροντίσεις τη φάρμα του μαθαίνοντας για τις μεταβλητές, οι οποίες είναι ονόματα που αποδίδονται σε αντικείμενα ή ομάδες αντικειμένων για να τα αποθηκεύεις με ευκολία.
Πριν προχωρήσουμε περισσότερο στον τρόπο λειτουργίας των μεταβλητών, ας εξοικειωθούμε με το πώς λειτουργεί η φάρμα. Πιάσε την καντίνα στο κάτω δεξί μέρος του χάρτη για να γεμίσεις τρία πιάτα νερού.

Στόχος
Πιάσε το δοχείο νερού και γέμισε όλα τα 3 ταψιά για να ολοκληρώσεις το επίπεδο.
Πιάσε το δοχείο και βάλε νερό στα ταψιά για να πιουν τα γουρουνάκια!
Υπάρχουν 3 σημάδια X στο έδαφος μπροστά από τα ταψιά για τα γουρουνάκια να πιουν. Περπάτησε πάνω από το δοχείο για να το μαζέψεις και κατευθύνσου προς τα σημάδια X για να γεμίσεις τα ταψιά.
Μπορείς να βάλεις νερό στα ταψιά στρέφοντάς σου προς αυτά και χρησιμοποιώντας το water block από την κατηγορία Actions. Απλά σύρε το water block στο workspace και συνδέσέ το με τα άλλα μπλοκ σου.